Все кейсы
Команда

Как я собираюкоманду

Как я нанимаю дизайнеров, выстраиваю работу команды и держу качество, когда весь дизайн большого продукта проходит через одного человека

Роль
Лид дизайн-команды, арт-директор
Команда
4 человека: я и 3 дизайнера, плюс вендоры
Найм
6 дизайнеров за карьеру
Опыт
Финтех B2B и B2C, диджитал производственной компании

Контекст

Я собирал и вёл команды в трёх компаниях: в финтехе B2B и B2C и в диджитале производственной компании. Сейчас я отвечаю за дизайн кабинета для бизнеса и двух бизнес-разделов сайта крупного банка. Моя команда это четыре человека: я как лид и три дизайнера. Рядом работают продуктовые дизайнеры других команд и вендоры, и весь дизайн продукта проходит через моё ревью.

На текущее место я пришёл на позицию лида, и команды ещё не было: была одна открытая вакансия дизайнера. Я нанял первого человека, дальше добавлялись новые ставки, и я нанимал под них. За два года команда выросла до четырёх человек.

Сейчас

  • Пришёл лидом, была одна вакансия дизайнера
  • За два года нанял трёх дизайнеров под новые ставки

Предыдущее место

  • Лид ушёл и передал мне команду
  • Полгода вёл её и нанял дизайнера

Ещё раньше

  • Понадобилось вести диджитал, я взялся
  • Стал началом команды и нанял двух дизайнеров

Найм

За карьеру я сам нанял шесть дизайнеров в три команды. Главное на собеседовании для меня это разбор кейса кандидата, где видно, как он объясняет свои решения.

Я смотрю, умеет ли дизайнер подумать до того, как начать проектировать.

  1. Смотрю, как человек общается.
  2. Проверяю системное мышление и то, как дизайнер прорабатывает корнер-кейсы.
  3. Задаю сложные вопросы и даю задачу с противоречивыми вводными. Так видно стрессоустойчивость и критическое мышление.

Отбор строгий: на одно место я обычно смотрю больше пятнадцати кандидатов.

Софт-скиллы часто важнее хардов: пробел в хардах закроют дизайн-система и правила, а остальному можно научить.

Как устроена работа

Команда живёт в двухнедельных спринтах. Ритуалов немного, и у каждого своя задача.

Каждый спринт

  • Предпланирование
  • Планирование

Раз в две недели

  • Дизайн-синк: общее ревью макетов

Раз в шесть недель

  • Встреча один на один с каждым дизайнером

Приоритеты для смежников

Продуктовых дизайн-команд в продукте несколько, а графический дизайн, исследования и дизайн-система общие. Я приоритизирую задачи для этих команд исходя из потребностей моей команды. На их предпланирования и планирования каждый дизайнер ходит со своими задачами, а я хожу как человек, который принимает решение о приоритетах.

Рост дизайнеров

  1. Каждому дизайнеру я ставлю квартальные цели. Оценка складывается из того, как цели выполнены, и из инициатив самого дизайнера: тройка значит «соответствует ожиданиям», четвёрка и пятёрка — «выше ожиданий». Тем, кто сделал сверх и предлагал своё, ставлю высокие оценки и защищаю их на согласовании.
  2. Выращиваю замещающего лида: это я делаю обязательно.
  3. Сам прохожу курсы и делюсь с командой материалами и лайфхаками, управленческими и хардовыми.
  4. На встречах один на один подсказываю, какие навыки развивать, и корректирую траекторию каждого.

Когда меня нет, команда работает так же: замещающего лида я вырастил заранее.

Ревью вендоров

Вендоры и дизайнеры других команд приносят макеты на ревью ко мне. Чтобы ревью не превращалось в бесконечные замечания по каркасу, мы описали паттерны и собрали конструктор экранов: теперь ревью идёт по сути решения, а не по отступам.

Каждую неделю через моё ревью проходит от 10 до 30 задач. Сейчас со мной одновременно работают четыре вендорские команды.

Результат

6
дизайнеров нанял в команды сам
4
человека в команде сейчас: я и три дизайнера
100%
дизайна продукта проходит моё ревью
8
продуктовых дизайнеров и вендоры работают на системе моей команды

Что бы сделал иначе

  1. Раньше начал бы растить замещающего лида.
  2. Раньше описал бы процесс найма и критерии оценки для всех, кто собеседует.

Обращайтесь

Открыт к роли дизайн-лида, провожу консультации и беру отдельные проекты

Резюме

Написать

Оставьте контакт, и я с вами свяжусь